LoginPassword
Forum - Games - Enemy Territory: Quake Wars - 1  2  >
ViRaX
Member
Dit spel gaat echt ubervet worden. Nu is er echter ook een preview verschenen op gamer.nl. Die maakte me nog 10x enthousiaster. Daarom ga ik nu niet zelf een leuk verhaal intikken maar "leen" ik even de hele preview. Hij is heeeeel lang, maar er zitten genoeg leuke plaatjes tussen EN het is heel interessant om te lezen, geen woord teveel dus .



In 2003 besloot Activision om Enemy Territory, de toen in ontwikkeling zijnde uitbreiding voor Return to Castle Wolfenstein, af te voeren. Het singleplayer gedeelte van het spel voldeed niet aan de kwaliteitseisen die de uitgever stelde. Omdat de multiplayer, die werd ontwikkeld door Splash Damage, wel goed in elkaar stak, besloot Activision om dit deel van de uitbreiding voor iedereen gratis beschikbaar te stellen. Een meesterlijke zet zo bleek, want Enemy Territory groeide al snel uit tot één van de meest populaire online games. Maar liefst 7 miljoen unieke spelers hebben tegen elkaar gestreden in meer dan 300 miljoen matches. Reden genoeg voor een vervolg!

We werden door Activision gevraagd of we zin hadden om naar London af te reizen, voor een eerste blik op Enemy Territory: Quake Wars, een aanbod waar we natuurlijk geen nee tegen zeggen! Enemy Territory: Quake Wars wordt net als het origineel ontwikkeld door Splash Damange, een studio die zijn oorsprong kent in de modscène. Het team begon ooit als een groep enthousiastelingen die in hun vrije tijd de Quake 3 modificatie Quake 3 Fortress ontwikkelden. Omdat id Software zo onder de indruk was van deze game, kreeg Splash Damage de kans om de multiplayer van de Return to Castle Wolfenstein uitbreiding te maken.



Paul Wedgwood, eigenaar en Lead Game Designer bij Splash Damage, gaf ons een uitgebreide presentatie van Enemy Territory: Quake Wars. Alles wat we te zien kregen werd in real-time voor onze neus gespeeld. “Hierdoor kan het zijn dat er soms wat mis gaat tijdens de presentatie. De versie die we laten zien is de meest recente versie en geen speciale build die we voor de pers in elkaar gedraaid hebben. Het kan daarom voor komen dat er soms wat vreemde bugs de kop op steken. Ga er maar van uit dat alles wat niet mooi is, niet in de uiteindelijke versie aanwezig is!”, lacht Paul.

Enemy Territory: Quake Wars is niet echt een vervolg op Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory, maar wat men noemt een ‘spirituele opvolger’. Het spelconcept is in grote lijnen gelijk gebleven, maar de setting is compleet anders. Zoals de naam al doet vermoeden, situeert Quake Wars zich in het Quake universum. Het spel speelt zich vóór Quake 2 en Quake 4 af en vertelt het verhaal rond de Strogg invasie op Aarde. Het Quake universum is voornamelijk gekozen, omdat de Quake verhaallijn nog genoeg onduidelijkheden bevat die met Quake Wars opgehelderd kunnen worden. Een andere reden is het grote verschil tussen de Strogg en de Global Defence Force (GDF), waarover later meer.

Eén spelmode
Enemy Territory: Quake Wars is een first-person shooter die alleen in multiplayer te spelen is. Door de complexiteit van het spel heeft Spash Damage besloten om ook geen poging te doen bots aan het spel toe te voegen. De multiplayer beschikt opvallend genoeg ook maar over één spelmode, waarin elk team verschillende objectives moet zien te volbrengen. Op een gigantische kaart bevinden zich een aantal doelen die in een bepaalde volgorde moeten worden afgewerkt. Wanneer één van de teams een doel behaalt, veroveren ze een nieuw stuk grond waardoor de frontlinie een stukje opschuift. Op deze frontline vinden meestal de gevechten plaats, al ben je natuurlijk vrij om ook andere delen van de map te bezoeken.



De doelen die je moet behalen zijn elke keer weer behoorlijk verschillend. De ene keer zul je een brug moeten repareren, in een andere missie zul je in vijandig gebied een buitenpost moeten plaatsen. Dit laatste doe je door een mobiele controlepost het vijandige gebied in te rijden. Doordat dit voertuig vrij kwetsbaar is en zichzelf niet kan verdedigen, zal het hele team moeten helpen met de escorte van dit voertuig. Teamwerk is namelijk waar het om draait in Quake Wars en dit is ook de voornaamste reden waarom Splash Damage de maps ontwerpt voor een spelersaantal van zo’n 24 tot 32 mensen. Met deze beperkte aantallen houd je nog enig overzicht over je team en leer je je teamgenoten tijdens het spelen nog enigszins kennen. Je kunt het spel wel met meer mensen spelen, maar dat komt in de meeste gevallen de spelervaring niet ten goede.

Verschillende omgevingen
De screenshots en de trailer van Enemy Territory: Quake Wars die op de afgelopen E3 beschikbaar werden gesteld, lieten voornamelijk een zanderige omgeving zien. Vrees echter niet dat het hele spel een zanderige aangelegenheid wordt, want elke map kent een geheel andere setting. Zo kun je maps verwachten in een stedelijke omgeving, maar ook maps met een poolklimaat. De map waar wij bij de presentatie van mochten genieten heette Temperate en kende aardig wat bebossing, water en gras. Het was geen groen, tropisch paradijs zoals we dat van Far Cry gewend zijn, maar toch een stuk minder grauw en zanderig dan de Canyon map van het E3 materiaal.

Splash Damage belooft overigens dat elk van de ongeveer twaalf maps in het spel een geheel andere setting heeft, zodat je ze makkelijk uit elkaar kunt houden. Dit principe werd ook toegepast in Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory, waarin ook woestijnen, stedelijke omgevingen en besneeuwde landschappen aanwezig waren.



Grafische power
Voor de grafische pracht van Enemy Territory: Quake Wars wordt gebruik gemaakt van de Doom 3 engine, maar dat is niet te zien. Waar we Doom 3 vooral kennen van de kleine, donkere gangetjes, tovert Quake Wars zonder moeite gigantische landschappen op het scherm, die qua afmeting en detail Battlefield 2 evenaren of zelfs overtreffen. Er wordt ook geen gebruik gemaakt van kunstgrepen als mist om ervoor te zorgen dat alles soepel draait, het spel zal namelijk altijd alles tot aan de horizon renderen. Mist wordt alleen gebruikt in specifieke maps wanneer dat nodig is voor de gameplay.

De belichting van de maps is volledig real-time en speelt een grote rol in de gameplay. Het maakt een wezenlijk verschil of je in de schaduw of in de zon staat. Prachtig om te zien zijn de schaduwen van de bomen, die licht heen en weer bewegen omdat de bomen zelf ook meebewegen in de wind. Dit geldt overigens ook voor het gras, dat in combinatie met een schaduwrijk plekje, een uitstekende schuilplaats vormt. Wolken zorgen overigens ook voor een schaduw op het landschap en trekken langzaam voor de zon langs. De lucht in Quake Wars is namelijk geen bitmap, maar wordt in real-time berekend.

MegaTexture
Een al veelbesproken technische innovatie van Enemy Territory: Quake Wars is de MegaTexture technologie. Dit houdt in dat het hele landschap door één gigantische, naadloze texture wordt bekleedt en niet door afzonderlijke, repeterende tegels. Doordat de textures niet meer aan specifieke polygonen gekoppeld zijn, zorgt dit voor een veel dynamischere aanblik. Een ander voordeel is dat er minder polygonen nodig zijn, omdat informatie over de ondergrond uit de texture zelf gehaald wordt. De overgang tussen zand en asfalt vindt niet meer plaats op de rand van een polygoon, maar daar waar de texture van kleur verandert.



Het ontwikkelen van zo’n gigantische texture zou een hels karwei zijn, ware het niet dat Splash Damage hier een handige oplossing voor gevonden heeft. Met Geometric Texture Distribution, zoals het zo mooi heet, kan namelijk op basis van de eigenschappen van het landschap worden bepaald hoe de ondergrond eruit ziet. Afhankelijk van de hoogte, de steilheid en of er water in de buurt is, kan worden bepaald of er gras, zand of stenen op de ondergrond geplakt moeten worden. Met deze basis kan vervolgens de texture verder gefinetuned worden, zodat het er allemaal zeer realistisch uit komt te zien.

Naast de programmeertechnische voordelen, zal de MegaTexture voor de eindgebruiker vooral op het visuele vlak voordelen bieden. Het landschap is namelijk één onafgebroken geheel en valt niet continu in herhaling. Wanneer je bijvoorbeeld in Battlefield hoog boven het landschap vliegt, zie je een duidelijk terugkerend patroon in het gras. Dit is bij Enemy Territory niet het geval. Paul demonstreerde dit door van heel dicht bij de grond tot ver boven het landschap uit te zoomen. Niet één keer werd er een zichtbare aanpassing gedaan in het detail van de grond en uiteindelijk leverde het een mooi, realistisch bovenaanzicht van een landschap op. De MegaTexture is overigens niet overdreven zwaar voor je PC. Het gebruikt ‘maar’ 8 MB videogeheugen en doordat de informatie over de grondsoort in de texture zit en niet in de polygonen, kan een map uit aanzienlijk minder polygonen opgebouwd worden.

Asymmetrische teams
Een belangrijke reden waarom voor het Quake universum gekozen werd, was het grote verschil tussen de GDF en de Strogg. De teams in Quake Wars zijn namelijk asymmetrisch. In de meeste online games, waaronder ook het originele Enemy Territory, is het verschil tussen de teams hoofdzakelijk visueel. Bij Quake Wars gaat men een stap verder. De Strogg zijn meer van de directe aanpak, ze hebben meer vuurkracht dan de GDF. Laatstgenoemden hebben op hun beurt veel meer subtiele middelen tot hun beschikking om de Strogg een hak te zetten.

De manier waarop beide facties met gezondheid en ammunitie omgaan, verschilt behoorlijk. De GDF vergaren nieuwe gezondheid door zich te laten helen door een medic en halen hun ammunitie uit de daarvoor bestemde kisten. De Strogg hebben geen ammunitie, maar Stroyant om hun wapens te kunnen vuren. Dit goedje halen ze uit organisch materiaal of uit overleden GDF leden. Stroyant dient overigens ook als gezondheid voor de Strogg, waardoor ze hun gezondheid eveneens als ammunitie kunnen gebruiken.



De GDF zullen hun wapens moeten herladen wanneer een magazijn leeg is, de Strogg hebben daarentegen te maken met oververhitting van hun wapens. Door in korte bursts te schieten, voorkom je dat je wapen oververhit raakt, maar daardoor ben je natuurlijk wel een groot deel van je vuurkracht kwijt.

Animaties
Splash Damage heeft veel werk gestopt in de animaties van de eenheden. De voornaamste reden hiervan is het teamwerk. Het is namelijk belangrijk dat je weet waar je teamgenoten mee bezig zijn, en daarom kun je precies zien wat ze aan het doen zijn. Bij het herladen van het wapen, zie je ze echt het magazijn eruit halen, een nieuw magazijn pakken en die erin stoppen. Ook kun je precies zien wat iemand met zich mee draagt, simpelweg door het aantal granaten of verbandtrommels te tellen, dat hij om zijn gordel heeft.

Het verschil tussen de sluip, loop en ren animaties is ook behoorlijk verschillend en ook dit is gedaan in het belang van de gameplay. Wanneer je sluipt schiet je namelijk een stuk nauwkeuriger dan wanneer je loopt. Wanneer je rent kun je, in het geval van de GDF, helemaal niet schieten. Dit zie je ook aan de animatie. Een soldaat die rent houdt zijn wapen namelijk zijwaarts. Wanneer je dus een teamgenoot ziet rennen, dan weet je direct dat je van hem niet direct een vuursalvo hoeft te verwachten. Dit kan pas gebeuren wanneer hij weer loopt en zijn wapen naar voren richt.

Voertuigen
Voertuigen spelen een grote rol in Quake Wars. De landschappen zijn namelijk behoorlijk uitgestrekt en het is handig om snel van de ene naar de andere kant te komen. Daarbij is de vuurkracht die sommige voertuigen leveren, meer dan welkom. Speciaal voor de voertuigen heeft Splash Damage een geavanceerd physics-systeem geïmplementeerd. Elk van de wielen heeft een eigen suspensie, zodat het contact met het landschap nauwkeurig wordt berekend. Het is prachtig om te zien hoe een quad over een houten balk heen rijdt, of hoe de rupsband van een tank meebuigt over een grote stapel brokstukken.

Maar het gaat natuurlijk niet alleen om het mooie plaatje, de physics van de voertuigen zijn vooral van belang voor de gameplay. De maps zijn zo ontworpen dat bepaalde plaatsen maar voor bepaalde voertuigen toegankelijk zijn. Dunne gangetjes en schansen zijn uitstekend voor een quad, maar bieden voor de tank geen uitkomst. Een flinke rotspartij is juist voor je tank geen obstakel, maar wel voor je quad. Hiervan kun je handig gebruik maken door barricades op te werpen die maar voor één voertuig doorgang bieden, bijvoorbeeld door grote rotsblokken op een weg te gooien die alleen de tank van de GDF kan trotseren.



De voertuigen van de GDF en de Strogg verschillen aanzienlijk. De Strogg-equivalent van de quad is de Icarus Hoverpack, een soort Jetpack die alle obstakels kan omzeilen. Het nadeel van de Icarus is dat je van mijlen ver te zien bent en dus een erg gemakkelijk doelwit voor de tegenstander. Het meest indrukwekkende voertuig is de Goliath Walker van de Strogg, een gigantische mech met een immense vuurkracht. Nadeel is dat het ding enorm traag beweegt en er enkele seconden over doet om zijn kont te keren. De GDF kan hem eenvoudig neerleggen door er omheen te cirkelen, dus enige ondersteuning is wel nodig om de Goliath succesvol in te zetten.

Karakterklassen
Net als in Wolfenstein: Enemy Territory, wordt ook in Quake Wars onderscheid gemaakt in karakterklassen. Voor zowel de Strogg als de GDF zijn er vijf verschillende klassen beschikbaar. Voor de GDF zijn dit de Soldier (pure vuurkracht, zowel raketten als machinegeweren), Field Ops (ondersteunend materiaal zoals artillerie), Engineer (repareren van voertuigen, plaatsen afweergeschut), Ranger (scouten en snipen) en de Medic. De Strogg-klassen hebben weliswaar andere namen, maar zijn qua rol binnen het team grotendeels gelijk aan die van de GDF. Hun meer specifieke vaardigheden zijn echter wel verschillend.

De Field Ops klasse kan verschillende soorten afweergeschut neerzetten, dat vervolgens met een airdrop op de plaats van bestemming zal worden bezorgd. De richting waarin je afweergeschut standaard wijst is ook van belang, omdat dit bepalend is voor de snelheid waarmee je afweergeschut op je aanvragen reageert. Afweergeschut moet even opladen voordat het gebruikt kan worden en een Field Op moet zijn doelwit in zicht hebben, om het afweergeschut te kunnen vuren. Je kunt onder andere beschikken over airstrikes, lichte artillerie en de superzware Strategic Strike Missile, die op de paddestoelwolk na aardig wat weg heeft van een nucleaire bom en voor een gigantische explosie zorgt. De Strogg kunnen onder andere beschikken over plasmawapens.



De Rangerklasse heeft ook een aantal leuke mogelijkheden. Een belangrijk voordeel van de klasse is dat alles wat hij ziet, op de Command Map zichtbaar zal zijn. Hij kan dus posities van andere eenheden aan de rest van het team doorgeven. Hij kan voor ditzelfde doel eveneens camera’s plaatsen. Deze camera’s hebben wel een vervelend ledje, dat door oplettende tegenstanders gespot kan worden. Het goed verstoppen van deze camera’s is van groot belang en je kunt er een aardig tactisch voordeel mee behalen.

Bij de Strogg is de Infiltrator de meest speciale karakterklasse. Hij is in staat om het lichaam van gedode GDF tegenstanders over te nemen. In deze gedaante kan hij vrij makkelijk de vijandige basis infiltreren, om zo de zwakke plekken aldaar te ontdekken. Het is niet eenvoudig om deze spion te ontmaskeren, alleen zijn lijkbleke gezicht en misschien zijn verdachte gedragingen, verraden hem. Goed opletten dus! Leuk is trouwens dat het ook mogelijk is een gedode GDF soldaat om te vormen tot een soort spawnpunt. Een andere speler kan dan direct in de hoedanigheid van deze soldaat weer aan het spel deelnemen.

Newbie Proof
Quake Wars is een uitgebreid spel met veel mogelijkheden. De kans is groot dat nieuwe spelers door de bomen het bos niet meer zien wanneer ze met het spel beginnen. Gelukkig heeft Splash Damage daar een oplossing voor gevonden. Beginnende spelers krijgen namelijk door het spel zelf opdrachten toebedeeld, die passen bij hun huidige ervaring en hun gekozen karakterklasse. Wanneer er bijvoorbeeld een voertuig gerepareerd moet worden, zal een beginnende engineer de weg naar het voertuig gewezen worden. Hierdoor krijgen beginnende spelers meteen de smaak van het teamwerk te pakken.

Communicatie
Wanneer je wat meer ervaring hebt, kun je in een Fire Team samenwerken. Je kunt elkaar dan met slechts één druk op de knop opdrachten geven en informatie doorspelen. Wanneer je bijvoorbeeld op een gewone medespeler klikt, dan weet het spel automatisch dat je er een medic naar toe wil hebben. Op deze manier wordt voorkomen dat je door omslachtige menu’s moet bladeren voordat je het juiste commando te pakken hebt.



Communicatie kan ook gewoon via de klassieke methoden, zoals een aantal standaard berichtjes die je door kunt spelen, of gewone tekstberichten die je in kunt typen. Mensen met een headset kunnen gebruik maken van de Voice Over IP mogelijkheden die standaard in het spel ingebouwd zullen zijn.

Tussen spelers in één voertuig heeft men voor een nieuw soort communicatiesysteem gezorgd. Je kunt namelijk automatisch zien wat de andere spelers in het voertuig zien, via het zogeheten ‘Target Aquisition System’. Wanneer de gunner aan de achterkant dus iemand in de smiezen heeft, dan wordt de bestuurder daarvan op de hoogte gesteld. Hierdoor zou een goedgevuld voertuig een stuk efficiënter kunnen opereren. Overigens ben je verre van kansloos wanneer je in je eentje een voertuig bestuurt, aangezien je vaak alle beschikbare wapens kunt aansturen, zij het binnen een wat beperkter zichtveld.

Tot slot
Enemy Territory: Quake Wars ziet er enorm veelbelovend uit. De prachtige physics, de uitgestrekte landschappen en de grote verschillen tussen de twee facties, zijn de juiste ingrediënten voor een waar multiplayerfestijn. We hebben helaas nog niets kunnen zien van het spel in actie tijdens de multiplayer, de demonstratie vond plaats met maar één speler in een verder lege map. Met de expertise van id en Splash Damage verwachten we echter dat er op het gebied van netcode weinig aan te merken zal zijn, al zullen de uitgebreide physics zelfs voor deze oude rotten een uitdaging vormen.



Minder makkelijk zal het uitbalanceren van het spel zijn. Door de grote verschillen in rassen zal men daarvoor geen mathematische trucjes kunnen toepassen. In plaats daarvan heeft men gekozen voor een heuristieke methode, wat erop neerkomt dat men gewoon van alles probeert tot men de juiste balans gevonden heeft. Of dit zal gebeuren via een open beta is nog niet bekend, maar er zal in ieder geval een flinke testfase plaatsvinden voor de release.

Tot slot nog iets over de mogelijke release op consoles. Vooralsnog werkt Splash Damage alleen nog maar aan een PC versie, maar consoleversies sluit men zeker niet uit. Volgens Paul Wedgwood leent het spel zich uitstekend voor bijvoorbeeld de Xbox 360, maar ligt het uiteindelijk aan Activision of die versie er komt. Wanneer de PC versie goed presteert, is de kans in ieder geval aanwezig, ook omdat de Doom 3 engine zich al bewezen heeft op dat platform. Voor de PC versie geldt overigens een release ‘ergens in 2006’. Meer wil men er niet over kwijt, maar feitelijk komt het neer op ‘When it’s Done’.
===========================================

Dit screenshot vond ik ook wel grappig :
posted: 14-01-06 17:10  
Skwerl
Rconner
Vette shit!! :o Issie net als ET gratis te downloaden?
posted: 14-01-06 17:13  
ViRaX
Member
Nee, hij gaat gewoon geld kosten.. Maar dan nog, voor zover ik nu zie wil ik er best voor betalen . Jammer dat je alleen reageert vanwege de plaatjes (kan me niet voorstellen dat je in die korte tijd namelijk alle tekst al hebt gelezen waarin de ubergameplay wordt uitgelegd).
posted: 14-01-06 17:14  
liQuid
Member
mjah ziet er wel een beetje heel zwaar uit voor mijn pc.. :( lijkt me wel een vet spel
'k vond dat ie het lang heeft volgehouden ^^
posted: 14-01-06 22:20  
Skwerl
Rconner
quote:
ViRaX Wrote:
Nee, hij gaat gewoon geld kosten.. Maar dan nog, voor zover ik nu zie wil ik er best voor betalen . Jammer dat je alleen reageert vanwege de plaatjes (kan me niet voorstellen dat je in die korte tijd namelijk alle tekst al hebt gelezen waarin de ubergameplay wordt uitgelegd).



Heb niet t hele verhaal gelezen, maar vergis je niet...
posted: 15-01-06 13:04  
Lionh2
Community Moderator
Het klinkt echt enorm vet!
posted: 15-01-06 13:31  
Ronzz
Member
Klinkt goed, maar ik heb BF2 al, en dat vind ik ook een goed spel met goede gameplay..
posted: 15-01-06 13:40  
Pulse
Advisor
quote:
Lionh2 Wrote:
Het klinkt echt enorm vet!

onkruid vergaat niet zullen we maar zeggen..
posted: 17-01-06 00:35  
ViRaX
Member
Even een kickje... Can't be arsed om de hele post te updaten aangezien er heel veel meer nieuws is... Het enige nieuws dat belangrijk is, is dat hij komend half jaar uit zou moeten komen (open beta was bezig geloof ik) EN dat hij er ook voor de MAC komt

De game kost wel gewoon geld.... maar ik ga hem wel kopen denk ik, dus wie weet krijg ik nog wel eens de kans om wat oldschool gasten neer te maaien in de toekomst .... of gaat er niemand voor deze game?
posted: 28-07-07 11:28  
KNz
Rconner
ik zit in de "open" beta, en ik moet zeggen dat het best een grappig spel is. Het is alleen niks voor mij, je moet namelijk te veel doen .
posted: 28-07-07 14:32  
Lionh2
Community Moderator
quote:
KNz Wrote:
ik zit in de "open" beta, en ik moet zeggen dat het best een grappig spel is. Het is alleen niks voor mij, je moet namelijk te veel doen .



Wat bedoel je precies?
posted: 28-07-07 15:08edited: 28-07-2007 15:08, by Lionh2  
KNz
Rconner
nouja goed het moet natuurlijk niet, maar ik hou zelf meer van een wat simpelere gameplay.
posted: 28-07-07 16:46  
ViRaX
Member
Je kan niet winnen zonder teamwork... Dat is het vette... in CS werd ik altijd erg pissed van die egotrippers... en dat was 4 jaar geleden dus ik zal me daar nu waarschijnlijk nog meer aan irriteren.
posted: 28-07-07 17:43  
GreyFox
System Administrator
Plaatjes zien er iig vet uit, als ik tijd heb lees ik het verhaal ook nog effe, deze week ergens.
posted: 29-07-07 02:26  
ViRaX
Member
Vergeet niet dat dat verhaal al 1.5 jaar oud is... Ik had deze game achter me gelaten net zoals vrijwel ieder spel omdat ik geen PC meer heb maar een iMac. Door bijzonder toeval kreeg ik nog een Power Unlimited in de bus (wilde opzeggen maar moet blijkbaar 3 maanden van tevoren), en daarin stond een 4 pagina verslag over deze game... EN dat ie op de Mac kwam . Als ik tijd over heb scan ik ze wel ff in, das beter dan het verhaal van de openingspost.
posted: 29-07-07 12:29  
Bleek
Member
quote:
ViRaX Wrote:
Als ik tijd over heb scan ik ze wel ff in, das beter dan het verhaal van de openingspost.



Ik wacht vol spanning af
CLICK MY NAME TO WATCH ASIAN SEX MOVIES!
posted: 30-07-07 16:15  
ViRaX
Member
Inscannen lukt niet echt (vage randen aan de zijkant wegens te klein oppervlak), dus je moet maar een keer naar de bruna gaan en even snel bladeren, zijn maar 4 pagina's met aardig wat plaatjes dus met 3 minuten heb je het snel doorgelezen . Neem maar van mij aan dat het enorm vet is.

28 september zou ie uit moeten komen.
posted: 10-08-07 18:23  
ProB
Rconner
ach dan schiet je iemand overhoop en dan blijft dat lijk gewoon wat liggen enzo zonder bloed erop net als in CS.
Niet zoveel aan dus.


Doe mij dan maar a la SOF
Do u have a ProBleem, mister.
posted: 16-08-07 14:00edited: 16-08-2007 14:01, by ProB  
KNz
Rconner
Het is meer een spel als BF2
posted: 17-08-07 14:40  
Real1ty
DevTeam
Als dan toch niemand het post....

klik
posted: 06-09-07 15:09  
Forum - Games - Enemy Territory: Quake Wars - 1  2  >
locked